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Truco online

El truco argentino: tres cartas, tres bazas, envido y truco. Cantar, aceptar o mentir; gana quien llega a 30.

  • 2 o 4 jugadores
  • Baraja española
  • Gratis y sin registro
Jugar al Truco

En línea con amigos (cada uno en su móvil), contra la máquina o pasando el móvil.

Lo básico

  • Tres cartas y hasta tres bazas: gana la mano quien gana dos. El ancho de espadas es la carta más alta.
  • Envido: dos cartas del mismo palo valen 20 más sus números; se canta en la primera baza.
  • Truco, retruco y vale cuatro suben lo que vale la mano: 2, 3 o 4 puntos. Gana quien llega a 30.

Modos de juego

  • 1 contra 1 — 2 jugadores
  • 2 contra 2 — 4 jugadores en parejas

Cómo se juega al Truco

Cartas

Baraja española de 40 cartas. De mayor a menor: As de espadas, As de bastos, 7 de espadas, 7 de oros, los 3, los 2, As de copas y de oros, los 12, los 11, los 10, 7 de copas y de bastos, los 6, los 5 y los 4.

La mano

Tres cartas a cada uno, en sentido antihorario; empieza el «mano», a la derecha de quien reparte. Gana la mano el bando que gana dos bazas. Si una baza empata (parda), decide la siguiente; si empata la primera y la segunda, la tercera; si empatan las tres, gana el mano. Si se gana la primera y se empata otra, gana quien ganó la primera.

Envido

Solo en la primera baza, antes de jugar tu primera carta. Dos cartas del mismo palo valen 20 más sus números (las figuras valen 0); si no tienes dos del mismo palo, vale tu carta más alta. Envido vale 2, real envido 3 y falta envido lo que le falta al que va ganando para llegar a 30. Si no se quiere, quien cantó suma lo querido hasta entonces (o 1). Con empate de tantos, gana el mano. Si te cantan truco en la primera baza, puedes cantar antes el envido: «el envido está primero».

Truco

Sin cantar, la mano vale 1. Truco la sube a 2, retruco a 3 y vale cuatro a 4. Solo puede subir el bando que aceptó el último canto. Si no se quiere, quien cantó suma lo que valía antes y la mano termina. En tu turno también puedes irte al mazo: el rival suma lo que vale la mano.

Partida

Gana el primero que llega a 30 puntos (los primeros 15 son «malas» y los siguientes, «buenas»). En 2 contra 2, los asientos 1 y 3 juegan contra 2 y 4.

Ajustes de esta implementación. Se juega sin flor. Los tantos del envido los calcula el juego y se anuncian sin enseñar las cartas. Tras una baza parda sale el mano de la mano. La falta envido vale lo que le falta al que va ganando para llegar a 30.

Cómo jugar con amigos

  1. Pulsa Jugar al Truco, elige el número de jugadores y Jugar en línea.
  2. Escribe tu nombre y crea la sala: tendrás un código de cinco letras.
  3. Comparte el enlace por WhatsApp o donde quieras. Cada uno juega desde su móvil y solo ve sus cartas.
  4. ¿Faltan jugadores? Añade bots a los asientos libres.
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