Estrategia de la Brisca: consejos para ganar
En la Brisca no hay que asistir al palo, así que cada baza es una decisión: cuántos puntos hay en juego y qué te cuesta ganarlos. Hacen falta 61 puntos de 120.
Los puntos
- El As (11) y el 3 (10) son casi la mitad de los puntos; luego el Rey (4), el Caballo (3) y la Sota (2). El resto no vale nada.
- Antes de jugar un As o un 3 que no es triunfo, piensa si el rival puede ganarlo con un triunfo.
Al salir
- Sal con cartas sin puntos (2, 4, 5, 6 y 7) de palos que no son triunfo: si las pierdes, no pierdes nada.
- No salgas con un As o un 3 de un palo si el rival puede tener triunfos: es una invitación a que te los gane.
Cuando el rival sale
- Si sale con un As o un 3 que no es triunfo, gánalo con el triunfo más bajo que tengas: son 10 u 11 puntos.
- Si la baza no tiene puntos, no gastes un triunfo en ella: tira tu carta más barata.
- Si puedes ganarla con una carta más alta del mismo palo, sin gastar triunfo, mejor aún.
El triunfo y la muestra
- Cuenta los triunfos que salen: a mitad de partida ya sabrás si el rival puede quedarse sin ellos.
- Quien tenga el 2 de triunfo puede cambiarlo por la muestra mientras siga en la mesa: hazlo si la muestra vale la pena.
- La muestra es la última carta del mazo: al final se sabe quién se la lleva.
En pareja y al final
- Si tu compañero gana la baza con seguridad, carga puntos en ella.
- Con el mazo agotado, si has contado las cartas, sabes las del rival: calcula las últimas bazas en vez de jugar a ciegas.
Practica
Contra la máquina puedes elegir la dificultad de los bots y pedir una pista en cualquier momento. Si es tu primera vez, prueba Aprender jugando.