Glosario de juegos de cartas
Los términos que aparecen en la Malilla, la Brisca, la Escoba, el Truco, el Dompe, el Conquián, el póquer y el blackjack.
- Ancho de espadas Truco
- El As de espadas, la carta más alta del Truco. El ancho de bastos (As de bastos) es la segunda.
- Asistir Malilla
- Jugar una carta del palo de salida. En la Malilla es obligatorio si se tiene; en la Brisca, no.
- Baza Malilla, Brisca, Truco
- Cada ronda en la que cada jugador juega una carta; la gana la carta más alta según las reglas del juego.
- Blackjack Blackjack
- As y una carta de valor 10 con las dos primeras cartas. Paga 3 a 2.
- Bote Texas Hold'em
- Las fichas apostadas en una mano. Si alguien va con todo, puede haber botes laterales.
- Carta central Conquián
- La carta descubierta que se puede ligar en una combinación propia; se renueva con cada descarte.
- Ciegas Texas Hold'em
- Apuestas obligatorias de los dos jugadores a la izquierda del botón antes de repartir. Suben cada 6 manos.
- Con todo Texas Hold'em
- Apostar todas las fichas que te quedan (all-in).
- Doblar Blackjack
- Duplicar la apuesta con las dos primeras cartas y recibir una sola carta más.
- Dompe Dompe
- Declaración que hace quien tiene al menos una tercia al descartar; después se juega hasta el turno del que reparte y gana la mejor mano.
- Envido Truco
- Canto de la primera baza sobre los tantos: dos cartas del mismo palo valen 20 más sus números.
- Escoba Escoba
- Llevarse todas las cartas de la mesa de una vez. Cada escoba es un punto.
- Falta envido Truco
- Envido que vale lo que le falta al que va ganando para llegar a 30.
- Flop, turn y river Texas Hold'em
- Las cartas comunitarias: tres a la vez (flop), la cuarta (turn) y la quinta (river).
- Forzar Conquián
- Obligar a un rival a ligar la carta central cuando encaja tal cual en una de sus combinaciones.
- Full Dompe, Texas Hold'em
- Una tercia (trío) y una pareja.
- Ligar Conquián
- Bajar cartas en combinaciones válidas (grupos o escaleras). Gana quien liga nueve.
- Malas y buenas Truco
- Los primeros 15 puntos de la partida son las «malas»; los siguientes, hasta 30, las «buenas».
- Mano Truco
- El jugador a la derecha de quien reparte: empieza y gana los empates de envido y de bazas.
- Muestra Brisca
- Carta descubierta tras el reparto: marca el triunfo y es la última del mazo.
- Parda Truco
- Baza empatada entre cartas de la misma fuerza.
- Pinta Baraja española
- Los cortes del marco de cada carta, que indican el palo: oros sin cortes, copas uno, espadas dos y bastos tres.
- Plantarse Blackjack
- No pedir más cartas y quedarse con el total que se tiene.
- Separar Blackjack
- Dividir dos cartas del mismo valor en dos manos, con otra apuesta igual.
- Siete de oros Escoba
- Vale un punto él solo en el recuento de cada ronda.
- Sota, Caballo y Rey Baraja española
- Las figuras de la baraja española: 10, 11 y 12.
- Tercia Dompe
- Tres cartas del mismo número. Hace falta al menos una para declarar Dompe.
- Triunfo Malilla, Brisca
- El palo que gana a todos los demás durante la mano.
- Truco, retruco y vale cuatro Truco
- Cantos que suben lo que vale la mano a 2, 3 y 4 puntos.
- Yuca Dompe, Conquián
- El 2 de oros, que hace de comodín: vale como cualquier carta, pero cuenta como una sola.