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Glosario de juegos de cartas

Los términos que aparecen en la Malilla, la Brisca, la Escoba, el Truco, el Dompe, el Conquián, el póquer y el blackjack.

Ancho de espadas Truco
El As de espadas, la carta más alta del Truco. El ancho de bastos (As de bastos) es la segunda.
Asistir Malilla
Jugar una carta del palo de salida. En la Malilla es obligatorio si se tiene; en la Brisca, no.
Baza Malilla, Brisca, Truco
Cada ronda en la que cada jugador juega una carta; la gana la carta más alta según las reglas del juego.
Blackjack Blackjack
As y una carta de valor 10 con las dos primeras cartas. Paga 3 a 2.
Bote Texas Hold'em
Las fichas apostadas en una mano. Si alguien va con todo, puede haber botes laterales.
Carta central Conquián
La carta descubierta que se puede ligar en una combinación propia; se renueva con cada descarte.
Ciegas Texas Hold'em
Apuestas obligatorias de los dos jugadores a la izquierda del botón antes de repartir. Suben cada 6 manos.
Con todo Texas Hold'em
Apostar todas las fichas que te quedan (all-in).
Doblar Blackjack
Duplicar la apuesta con las dos primeras cartas y recibir una sola carta más.
Dompe Dompe
Declaración que hace quien tiene al menos una tercia al descartar; después se juega hasta el turno del que reparte y gana la mejor mano.
Envido Truco
Canto de la primera baza sobre los tantos: dos cartas del mismo palo valen 20 más sus números.
Escoba Escoba
Llevarse todas las cartas de la mesa de una vez. Cada escoba es un punto.
Falta envido Truco
Envido que vale lo que le falta al que va ganando para llegar a 30.
Flop, turn y river Texas Hold'em
Las cartas comunitarias: tres a la vez (flop), la cuarta (turn) y la quinta (river).
Forzar Conquián
Obligar a un rival a ligar la carta central cuando encaja tal cual en una de sus combinaciones.
Full Dompe, Texas Hold'em
Una tercia (trío) y una pareja.
Ligar Conquián
Bajar cartas en combinaciones válidas (grupos o escaleras). Gana quien liga nueve.
Malas y buenas Truco
Los primeros 15 puntos de la partida son las «malas»; los siguientes, hasta 30, las «buenas».
Mano Truco
El jugador a la derecha de quien reparte: empieza y gana los empates de envido y de bazas.
Muestra Brisca
Carta descubierta tras el reparto: marca el triunfo y es la última del mazo.
Parda Truco
Baza empatada entre cartas de la misma fuerza.
Pinta Baraja española
Los cortes del marco de cada carta, que indican el palo: oros sin cortes, copas uno, espadas dos y bastos tres.
Plantarse Blackjack
No pedir más cartas y quedarse con el total que se tiene.
Separar Blackjack
Dividir dos cartas del mismo valor en dos manos, con otra apuesta igual.
Siete de oros Escoba
Vale un punto él solo en el recuento de cada ronda.
Sota, Caballo y Rey Baraja española
Las figuras de la baraja española: 10, 11 y 12.
Tercia Dompe
Tres cartas del mismo número. Hace falta al menos una para declarar Dompe.
Triunfo Malilla, Brisca
El palo que gana a todos los demás durante la mano.
Truco, retruco y vale cuatro Truco
Cantos que suben lo que vale la mano a 2, 3 y 4 puntos.
Yuca Dompe, Conquián
El 2 de oros, que hace de comodín: vale como cualquier carta, pero cuenta como una sola.