Estrategia del Truco: consejos para ganar
El Truco se gana con buenas cartas, pero sobre todo cantando y queriendo en el momento justo. Saber lo que vale cada canto evita regalar puntos.
Las cartas
- De mayor a menor: As de espadas, As de bastos, 7 de espadas, 7 de oros, los 3, los 2, el As de copas y el de oros, los 12, 11 y 10, el 7 de copas y el de bastos, y los 6, 5 y 4.
- Ganar la primera baza vale mucho: si luego hay una parda, la mano es tuya.
El envido
- Dos cartas del mismo palo valen 20 más sus números (las figuras valen 0). Con 27 o más, cantar suele salir a cuenta.
- Con empate de tantos gana el mano: si eres mano, puedes arriesgar un poco más.
- Si te cantan truco en la primera baza y tienes buen envido, cántalo antes de responder: el envido está primero.
- Cerca de los 30 puntos, la falta envido puede decidir la partida.
El truco
- Si no quieres, el rival suma lo que valía la mano antes del canto; si quieres y pierdes, suma lo nuevo. Quiere cuando puedas ganar dos bazas o ya ganaste una y te queda una carta alta.
- Solo puede subir (retruco, vale cuatro) el bando que aceptó el último canto.
- Cantar de vez en cuando con una mano floja hace dudar al rival: el farol también es parte del juego.
Irse al mazo
- Si la mano está perdida y vale mucho, irse al mazo limita lo que pierdes: el rival solo suma lo que vale la mano en ese momento.
Practica
Contra la máquina puedes elegir la dificultad de los bots y pedir una pista en cualquier momento. Si es tu primera vez, prueba Aprender jugando.