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Estrategia del Truco: consejos para ganar

El Truco se gana con buenas cartas, pero sobre todo cantando y queriendo en el momento justo. Saber lo que vale cada canto evita regalar puntos.

Jugar al Truco

Las cartas

  • De mayor a menor: As de espadas, As de bastos, 7 de espadas, 7 de oros, los 3, los 2, el As de copas y el de oros, los 12, 11 y 10, el 7 de copas y el de bastos, y los 6, 5 y 4.
  • Ganar la primera baza vale mucho: si luego hay una parda, la mano es tuya.

El envido

  • Dos cartas del mismo palo valen 20 más sus números (las figuras valen 0). Con 27 o más, cantar suele salir a cuenta.
  • Con empate de tantos gana el mano: si eres mano, puedes arriesgar un poco más.
  • Si te cantan truco en la primera baza y tienes buen envido, cántalo antes de responder: el envido está primero.
  • Cerca de los 30 puntos, la falta envido puede decidir la partida.

El truco

  • Si no quieres, el rival suma lo que valía la mano antes del canto; si quieres y pierdes, suma lo nuevo. Quiere cuando puedas ganar dos bazas o ya ganaste una y te queda una carta alta.
  • Solo puede subir (retruco, vale cuatro) el bando que aceptó el último canto.
  • Cantar de vez en cuando con una mano floja hace dudar al rival: el farol también es parte del juego.

Irse al mazo

  • Si la mano está perdida y vale mucho, irse al mazo limita lo que pierdes: el rival solo suma lo que vale la mano en ese momento.

Practica

Contra la máquina puedes elegir la dificultad de los bots y pedir una pista en cualquier momento. Si es tu primera vez, prueba Aprender jugando.

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