Estrategia de la Malilla: consejos para ganar
La Malilla premia la memoria y el juego en pareja. Cada baza vale por las cartas que lleva y, además, por las cartas pequeñas: quien cuenta lo que ha salido gana muchas más manos.
Lo que vale cada carta
- El 7 es la carta más alta de cada palo y la que más puntos da (5); le sigue el As (4), el Rey (3), el Caballo (2) y la Sota (1).
- Las cartas del 2 al 6 no suman nada solas, pero cada baza que contiene alguna da 1 punto adicional: una baza «pobre» también cuenta.
- Antes de jugar el As de un palo, mira si ya ha salido el 7 de ese palo: si no, el As puede perderse.
El triunfo
- Cuenta los triunfos que van saliendo: así sabrás si los rivales aún pueden fallar.
- Quien empieza se queda la carta que marca el triunfo: todos saben que la tiene hasta que la juegue.
- Guarda el 7 y el As de triunfo para ganar bazas con muchos puntos; gastarlos en una baza vacía es un regalo.
- Si la mesa juega con «hay que jugar triunfo si se tiene», quedarte sin un palo te obliga a fallar: tenlo en cuenta antes de vaciar un palo.
Seguir el palo y fallar
- Es obligatorio seguir el palo de salida. Cuando te quedes sin cartas de un palo, podrás jugar triunfo (o cualquier carta, según las reglas de la mesa).
- Quedarte pronto sin un palo corto te da la opción de ganar con un triunfo bajo las bazas de ese palo.
- Sal con cartas bajas de tu palo más largo: obligas a los demás a gastar las altas y tus cartas buenas de ese palo ganan después.
En pareja
- Si tu compañero ya gana la baza (y nadie detrás puede superarle), carga puntos: el 7 o el As de otro palo.
- Si la baza es del rival, juega tu carta más baja: no regales puntos.
- Recuerda qué palos ha fallado tu compañero: salir con ese palo le permite ganar con un triunfo.
El final de la mano
- En las últimas bazas ya se puede calcular qué cartas quedan: lleva la cuenta de los 7 y los Ases.
- Si la mesa lo permite, «Ver la última baza» te ayuda a recordar qué se jugó.
Practica
Contra la máquina puedes elegir la dificultad de los bots y pedir una pista en cualquier momento. Si es tu primera vez, prueba Aprender jugando.